爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际上非常传统。……,接下来就是怎么讲一个故事了。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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但引申出去太多,导致只讲了一句话故事。这第三篇,我们来说说后面两个。 转折和变化。……我观看顺序是由我自己决定,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是观看者本身欣赏意趣去驱动……怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化

Snacko(Snacko)

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探索与发现 那么,诅咒又是怎么一回事呢?找到神秘瘴气成因,明确潜伏在小岛遥远边陲怪兽背后来由。……这座岛上生活,远比“沫沫”和“蜜柑”想象得丰富得多。幸运是,它们确实担当这一重任!……◎ 探索美丽世界 - 从农场中出去,前往幽深神秘森林、白雪皑皑平原等各种地点 – 作曲家 Dale

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本上都是比较过分,因为这个库抓取来有很多确实需要屏蔽

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

会员:专诸12

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微博:诸12

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……,一款游戏还需要怎么做才能被人们记住?……,而游戏将假装什么都没有损失

码头街机厅(Pierhead Arcade)

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你可以无限次玩游艺厅里任何游戏,还可以邀请朋友一起玩。◎ 每台街机分数都自动上传至全球排行榜。……◎ 所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样拿球扔出去。……◎ 街机游戏:◎ 火箭球◎ 篮球◎ 保龄球◎ 彗星坠落◎ 北极沙狐球◎ 超级拳击◎ 二进制冲撞◎

版本:Early Access


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